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Eidolon

Die Welten und Anmeldung

Die Welt von Eidolon ist eine Ansammlung von Inselgruppen, die sie hauptsächlich in drei grosse Inselgruppen unterteilt: Arinot, Kurbag und Loctrin. Die drei Inselgruppen unterscheiden sich spieltechnisch primär durch ihren Schwierigkeitsgrad und die Häufigkeits des Zugabgabetermins. Auf jeder Inselgruppe laufen mehrere Partien. Wer scheitert, kann natürlich jederzeit wieder einsteigen, zudem ist es auch erlaubt in mehreren Partien mitzuspielen, nur nicht in derselben Partie zweimal gleichzeitig...

Arinot

Arinot gilt als die Wiege der bekannten Zivilisationen, schon seit Uhrzeiten leben dort die bekannten Rassen und bevölkern die Inselgruppen. Die Landflächen gehören zum Grössten, was es in Eidolon gibt und die wenigsten Leute, die Arinot ganz gesehen haben, leben noch um davon berichten zu können. Da Arinot schon lange besiedelt wurde, sind die Kräfte des Bösen weit zurückgetrieben worden. Nur vereinzelt kriechen sie aus ihren Löchern...

Arinot ist die Welt mit dem einfachsten Schwierigkeitsgrad innerhalb Eidolons. Sie ist damit Ideal für Neulinge bei Atlantis, aber bietet natürlich auch genug Herausforderungen für Fortgeschrittene Spieler. Durch die gemächlicheren Zugabgabetermine (ZATs) sollte auch genug Zeit vorhanden sein, um das Spiel in allen Facetten kennenzulernen. Auf Arinot tummeln sich ausserdem kaum noch Monster, sie wurden schon fast ausgerottet.


Arinot Nagrim
Schwierigkeit Niedrig Information Als eine der grossen und alten Inselgruppen wurde Arinot Nagrim als erste besiedelt. Durch die lange Kultivierung ist das Land sehr einfach für neue Siedler erschliessbar.
Gestartet Neustart am 20.7.2008 (Neustart aufgrund nicht erfüllter Spieleranzahl verschoben.)
Zugabgabe Alle 2 Wochen Anmeldung

Arinot Bagduk
Schwierigkeit Niedrig Information Bagduk wurde wenigen Jahrzehnte nach Arinot entdeckt. Die Besiedlung ist aber bei weitem noch nicht soweit fortgeschritten, da Bagduk aus vieleren kleineren Inseln besteht und immer wieder streunende Monster auftauchen.
Gestartet 28.3.2006
Zugabgabe Alle 2 Wochen Anmeldung Geschlossen

Kurbag

Kurbag ist bekannt als die Insel des Todes. Nur wenige wissen aus eigener Erfahrung von der Insel zu berichten. Selbst die umliegenden kleineren Inseln sind von den Heerscharen des Bösen bevölkert. Man munkelt sogar, dass auf dem alten, mächtigen Vulkan, mitten im eisigen Gletscherreich zwei alte, mächtige Wyrm leben. Seit wenigen Jahren ziehen aber nun öfters Kolonisten nach Kurbag in einem verzweifelten Versuch, die Inseln vom Bösen zu reinigen und zu besiedeln.

Der fortgeschrittene Spieler bis zum Profi wird in Loctrin eine Herausforderung finden. Durchzogen von Wesen des Bösen und harten Umweltbedingungen, sowie einem 1-wöchigen ZAT ist diese Inselgruppe geeignet um dem Spieler-Veteran in Atlantis einiges abzufordern.


Kurbag Lofthor
Schwierigkeit Mittel Information Viele Expeditionen wurden nach Loctrin gestartet, aber nur von wenigen hat man jemals wieder gehört. Diejenigen, die noch davon berichten konnten, erzählten von Untieren aller Art und selbst mächtige Wyrms sind dort gesehen worden.
Gestartet Pausierend
Zugabgabe Jede Woche Anmeldung Geschlossen

Loctrin

Loctrin, die Insel des Unbekannten nennt man sie und das trifft es ziemlich genau. Über Loctrin ist wenig bekannt, sie ist zwar grösser als Kurbag, aber selten hat es eine Barke nach Loctrin geschafft. Keiner der Reisenden weiss, wer oder was ihn dort erwartet...

Loctrin ist die Inselgruppe für den Atlantis-Profi, es existiert für sie ein eigenes verschärftes Regelwerk, welches den Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu Kurbag nochmals anhebt. Natürlich herschen auch hier widrige Umstände und ein 1-wöchiger ZAT. Deshalb: seit gewarnt!