|
Universum V
Taktische Einführung
Diese
Einführung soll neuen Mitspielern helfen, einen Eindruck zu
kriegen, wie sie ihr Spiel beginnen können. Es empfiehlt sich
zuerst die Strategische Einführung zu lesen, die einen ersten
Eindruck gibt, wie das generelle Spiel abläuft. Diese Einführung
soll nun genauer ins Detail gehen und die Spielmechanismen im Konkreten
aufzeigen:
Zug 1
Ich hab mich also angemeldet und eine Woche später
beim nächsten ZAT meine Start-Auswertung (als HTML
oder als TXT)
erhalten. Mit gierigen Blicken hab ich sie mal überflogen und
dann genauer analysiert: 501000 Cr standen mir zur Verfügung,
die 1000 extra wurden mir von der Arbeitslosenkasse überwiesen,
hm, hoffentlich würde das nicht so bleiben (weniger wegen dem
Geld als mehr wegen dem Zustand).
Mein Schiff war die Teobaldo, eine nette Karavelle
mit 100'000 BRT:
| *
|
Schiff
Teobaldo |
(Narandis) |
100000
BRT |
(-49775,-70335,1 - Millenium) |
| |
Geschwindigkeit: 0 KpZ |
Ausrichtung:
180°
|
| |
Waffenstatus: 3 |
Offensivbereich:
0 |
Fluchtwert:
120 HP |
| |
Traktorstrahl: Aus |
Treibstofftanks:
20000 / 20000 BRT |
| |
Pray CX (40/40) 4000 BRT, Argongenerator (40/40)
4000 BRT, SensoStar II (20/20) 3000 BRT
|
| |
|
Metallpanzer
(200/200) 10000 BRT |
| |
1.
Impulslaser (30/30) 10000 BRT |
|
| |
1. Erweitertes Schubtriebwerk (0% Leistung) (40/40)
25000 BRT |
| |
Lagerraum: 10000 BRT |
Ui, da hiess es nachbüffeln. Ich stürzte
mich also mal aufs Regelheft Abschnitt "Die Schiffe".
So konnte ich rauskriegen, was ein Waffenstatus, ein Offensivbereich
und ein Fluchtwert war. Nun, ich will hier darüber nicht zuviele
Details verlieren. Deshalb kümmern wir uns um etwas vom wichtigsten:
dem Triebwerk! Dem Regelheft nach war das erweiterte Schubtriebwerk
20 KpZ (Karteinheiten pro Zentichron) schnell. Das hiess, in 100
Zentichron (soviele vergehen anscheinend während einer Spielrunde)
komm ich maximal 2000 Karteneinheiten weit (1000 Karteneinheiten
werden auch ein Lichtjahr genannt). Nun das sagte mir im Moment
nicht grad viel. Aber darum würde ich mich nachher kümmern,
wenn ich die Planeten analysierte. Die restliche Bordausrüstung
sah ganz ordentlich aus, sogar an Bewaffnung (Impulslaser) und Schutz
(Metallpanzer) war gedacht worden. Ich musste mir unbedingt einen
Vermerk machen, dass ich mal bei einer öffentlichen Werft anfragen
sollte, was genau diese Dinge konnten. Ihre Bedeutung selber war
mir klar, das war im Regelheft erklärt worden, aber was genau
diese speziellen Ausrüstungsmodule konnten, war mir nicht bekannt
(z.B. wieviel Schaden würde so ein Impulslaser anrichten und
wieviel Energie lieferte denn nun so ein Argongenerator).
Egal, zuerst guckte ich mir noch den Rest der Startauswertung
an: Legalitätsstatus 5, das war meine Einstufung als Verbrecher.
Wenn ich das richtig verstand, war ich also kein Verbrecher (negative
Werte musste man dazu haben). Auch war ich anscheinend im Moment
mit allen Neutral gesinnt, keine Kriege und keine Allianzen.
Also
kümmerte ich mich um die Planetenangaben. So wie ich das verstanden
hatte, sah ich alle Planeten, welche von meinem Radargerät
(dem SensoStar II) erfasst wurden. Das waren doch immerhin 15 Stück.
Und mehrere anscheinend weiter weg als ich in einer Runde überhaupt
fliegen konnte. Ich hab mir also mal ToVU besorgt, ein Programm
mit dem es möglich ist, seine Auswertung graphisch darzustellen
(auf der Homepage von Universum hats eine Link darauf). Die dargestellte
Karte (mit eingeschaltenen Planetennummer) sah so aus:
Was man hier auf der Karte leider nicht gut sah, war, dass der winzige
Planet 632 eine Handelsstation namens "Ak Malahr" barg.
Die Teobaldo war übrigens das kleine gelbe Dreieck über
der Zahl 540. Nun konnte ich mich auf den Distanzmessring von ToVU
verlassen oder die Distanz zwischen Schiff und Planet selber ausrechnen.
Am besten war wohl beides. Aja, hier ein kleiner Exkurs, wie man
Distanzen ausrechnet (Schulstoff), hier benötigt man den klassischen
Satz von Pythagoras, der besagt, dass die Wurzel von (x1 - x2)^2
+ (y1 - y2)^2 der Distanz entspricht. Mein Schiff Teobaldo befand
sich an der Position X = -49775, Y = -70335. Planet 490 (der recht
ansprechend aussah), war an Position X = -50426, Y = -71673. Somit
ergab sich die Rechnung:
(-49775 - -50426)^2 + (-70335 - -71673)^2
und davon die Wurzel...
was ~1488 Karteneinheiten ergibt. Da mein Triebwerk
2000 Karteneinheiten pro Runde hergab, wäre dieser Planet in
einer Runde erreichbar gewesen. Planet 414 wäre aber bereits
ausser Reichweite. Puh, ich erkannte, dass ich ziemlich bald ein
neues Triebwerk benötigen würde... (oder zumindest ein
zweites).
Nun gut, die Planeten sonst schienen nicht viel
weitere Informationen herzugeben, eine ziemlich unbewohnte Gegend,
so wie's aussah. Der Sensorreport zeigt mir noch ein paar Schiffe
auf. Allerdings hatte ich bisher weder von den Spielern noch von
den Schiffen gehört... Ich musste mir ungedingt merken, dass
ich mal mit ihnen Kontakt aufnehmen sollte.
Auch bei den besonderen Nachrichten stand nicht
viel besonderes. Tja, dann war es wohl an der Zeit sich mal einen
Plan auszudenken. Die Frage war, womit man in kurzer Zeit sich ein
Kapital aufbauen konnte. Es kam wohl ein bisschen drauf an, was
alles finanziell drinlag. Ich wollte mich aber nicht unbedingt nur
auf ein Standbein stellen, sondern lieber mehr Optionen zur Verfügung
haben, so dass stets ein Plan B da war. Planet 490 reizte mich noch
immer. Den mir zugetragenen Daten nach war er gross und hatte ein
anständiges Klima, fragte sich nur ob er ein paar brauchbare
Zonen hatte. Ebenso interessant war 540, der sehr fruchtbares Klima
versprach, ebenfalls in der Nähe war, aber ein wenig klein
geraten. Beide waren in der Nähe von 632 welcher ja eine Handelsstation
barg, was nicht zu verachten war. Ich ging mal davon aus, dass 632
keine Zonen hatte, da er viel zu klein war. 490 war eigentlich mein
Lieblingsplanet, der Haken daran war aber, dass er nur Techlevel
1 hatte, während 540 z.B. mit Techlevel 6 aufwarten konnte.
Nun, ich würde wohl mal beide überprüfen, so teuer
war das nun auch wieder nicht. Ich stellte also mal einen Zug zusammen
(aber erst nachdem ich den FAQ und den Chronator Spiel unter Zugabgabe
intensiv durchgelesen hatte). Wichtig dabei war auch, dass ich merkte,
dass mein E-Mail-Programm einfach meine Zeilen auf mehrere verteilte
ohne dass ich es zuerst sah. Erst mit Hilfe des FAQ konnte ich das
lösen:
Subjekt: zug universum is92kd8yv8722ld
--- Schiff beschreiben (da hier das Kommando für
mein E-Mail-Programm
--- zu lange wäre und es dauernd umbricht, hab ich mich entschlossen
--- die Methode anzuwenden, die im FAQ beschrieben wird und mit
--- den _ arbeitet. Bei Kommentar ist dies egal, aber bei Befehle
könnte echt
--- was schiefgehen, wenn das E-Mail eine Zeile einfach umbricht
und
--- auf zwei Zeilen verteilt.)
---
--- Kosten: 0 Cr
SI,Teobaldo,"Blau schimmernder Stahl glänzt in den _
Weiten des Alls. Mächtige Lasergeschütze _
suchen den Raum nach feindlichen Schiffen ab."
---
--- Zonendaten abfragen
--- Da ich keine Ahnung hab, wieviele Zonen es pro Planet hat, frag
ich mal die ersten 10 ab
--- schliesslich muss ich die, die nicht da sind auch nicht bezahlen
--- Kosten: 10x500 = 5000 Cr
ZD,490,1
ZD,490,2
ZD,490,3
ZD,490,4
ZD,490,5
ZD,490,6
ZD,490,7
ZD,490,8
ZD,490,9
ZD,490,10
--- Kosten: 10x500 = 5000 Cr
ZD,540,1
ZD,540,2
ZD,540,3
ZD,540,4
ZD,540,5
ZD,540,6
ZD,540,7
ZD,540,8
ZD,540,9
ZD,540,10
---
--- Schiff Teobaldo nach 490 fliegen lassen (unter der Annahme,
dass ich dort eine sinnvolle Zone fand)
--- Kosten: vorläufig wohl 0 (wenn man Sprit und den Verschleiss
des Triebwerks nicht rechnet)
ST,Teobaldo,1,-50426,-71673
SV,Teobaldo,1,1,14.88
Wer sich noch fragt, warum als Geschwindigkeit ausgerechnet
14.88 gewählt wurde: das ist leicht erklärt. Wir hatten
ja vorhin ausgerechnet, dass die Distanz zwischen Schiff und Planet
490 ungefähr 1488 Karteneinheiten betrug. Wenn man nun die
1488 durch 100 teil (soviele Zentichrons gibts ja pro Zug), kommt
man auf eine Fluggeschwindigkeit von 14.88. Da es nach Spritberechnungsformel
am besten ist, so langsam wie möglich zu fliegen, nutzte ich
die volle Zeit, die ich hatte, aus. Somit wäre mein Spritverbrauch
(nach Formel im Regelheft): (14.88/20)^2 * 100000 * 0.00035 = 19.37
BRT pro Zentichron. Wenn ich nun 100 Zentichron flog, würde
ich also 1900 BRT Sprit benötigen (nicht 1937 BRT, da ja der
Verbrauch pro Runde auf ganze Zahlen abgerundet wird). Da ich noch
20000 BRT im Tank hatte, sah ich dem gelassen entgegen. Es müssten
also, wenn ich richtig gerechnet habe 18100 BRT Sprit übrig
sein (auf der nächsten Auswertung).
Nachdem ich den Zug nochmals durchgelesen hatte,
schickte ich ihn entsprechend den Vorgaben ein.
Zug 2
Kurz nach dem ZAT (d.h. in den nächsten Tagen)
erhielt ich meine 2. Auswertung (in HTML
oder TXT).
Sah ja nicht schlecht aus. Sogar mein berechneter Spritverbrauch
stimmte. Wow! Allerdings enthielt die Auswertung einen Wermutstropfen...
Wenn man mit einem Schiff in den Orbit eines Planeten einklinkt,
sieht man die Zonen auch so, ohne sie extra abfragen zu müssen.
Da hatte ich doch 4500 Cr umsonst investiert... Naja, es gab schlimmeres...
Schliesslich hatte ich ja gerade wieder 1000 Cr Arbeitslosengeld
kassiert.. hihi... :-)
Also, an die Arbeit. Zuerst analysierte ich mal
die Zonen und berechnete die Klimas (es gibt zwar Tools dafür,
aber es ist besser wenigstens mal ein paar Klimate von Hand berechnet
zu haben um rauszufinden, wie das Prinzip funktioniert). Interessant
waren für mich Zone 6 (Grösse 138, Klima Af), Zone 9 (Grösse
299, Klima Cf), Zone 5 (Grösse 221, Klima Cw), Zone 1 (Grösse
90, Klima Af), Zone 4 (Grösse 262, Klima Df). Alle hatten ein
relativ akzeptables Klima für Agrarbau oder waren gross genug
für eine Stadt oder Minenbau. Ich beschloss sie alle zu kaufen.
Auf Planet 490 war leider die beste Zone (von 2 vorhandenen) leider
schon an Spacewalker verkauft. Dumm gelaufen...
Ich fing an meine finanzielle Zukunft zu planen:
ich hatte vor auf Zone 6, Zone 1 und Zone 9 Agrarwirtschaft zu betreiben,
während ich auf Zone 5 eine Stadt bauen wollte. Von Aufträgen,
Minen, Werften, Handel und allem anderen wollte ich vorläufig
noch nicht Gebrauch machen, man muss sich ja am Anfang auf etwas
beschränken, sonst verliert man den Überblick (zumindest
ich würde es). Zone 6 und 1 waren Af - Klimate, welche als
Regenwaldklima bezeichnet wurde. Hm, da musste ich direkt auf meine
Biologie-Unterricht-Kenntnisse zurückgreifen, was genau wuchs
denn in diesem Klima? Ich ging mal die Produktliste im Chronator
Spiel durch. Am besten probierte ich es mal mit mehreren Produkten
und das mit anfangs kleineren Mengen. Schliesslich wollte ich ja
nicht grad alles in den Sand setzen... Als nahm ich Kautschuk und
Maniok, das klang irgendwie tropisch (naja, ich gebs zu, ein Blick
in ein Biologie- oder Pflanzenbuch wäre eindeutig intelligenter).
Auf Zone 9 musst ich was anderes nehmen, da war das Klima als etwas
harscher beschrieben: Laub- oder Nadelwälder säumen den
Pfad. Hmmmm, ich probierte mal Weizen, das sollte dort hoffentlich
kommen.
Ich wollte am Anfang nicht zuviel anbauen, denn
ich hatte ja keine Ahnung was kam und wieviel. Zudem musste ich
ja noch Speicher bauen, sonst könnte ich die ganze Ernte nirgends
lagern. Was man da nicht vergessen sollte, ist, dass man pro Speicherfeld
nur eine Sorte Agrarprodukt lagern kann, egal wie gross das Speicherfeld
ist, ergo ist es besser mehrere zu bauen, denn verteilen tut sich
das Zeug ja selber.
Bei der Stadt entschied wohl nur mein Geldbeutel,
da aber die Fixkosten recht hoch waren, musste ich auch ein wenig
investieren, damit es sich überhaupt lohnte. Ich würde
250'000 Cr in die Stadt investieren. Damit wären 15 FU Stadt
möglich, nicht gerade gross, aber immerhin. Zudem würde
die Stadt ja meine weitere Bauten auf dem Planeten verbessern.
Ich hatte ausserdem am letzten Zug gesehen, dass
es wohl besser war, für die ersten Züge die Kommandos
auszuschreiben, denn ich konnte den Zug eine Woche später nur
wieder mühsam entziffern (trotz Kommentaren). Ich schrieb auch
die Zonen an und beschrieb sie gleich. Der Ablauftabelle im Regelheft
nach, sollte das alles gleichzeitig gehen. Zudem konnte ich auch
den Planet benennen, da der Planet keinen Besitzer hatte und ich
ab sofort ja dort eine Zone besass. Ich beschrieb ihn auch gleich
noch, denn schliesslich brachte das alles Geld ein (wobei es mir
eigentlich mehr um die schöne Beschreibung ging).
Zuletzt wollte ich nicht vergessen die Preise der
Handelsstation abzufragen, ansonsten könnte ich ja nächste
Runde nicht mal ausrechnen, wieviel Geld meine Agrarprodukte einbringen
würden. Denn sicher war bisher nur eins, dass ich verdammt
viel Geld diese Runde investiert hatte. Der Zug kostete mich locker
mehr als 400'000 Cr. Das war fast mein ganzes restliches Vermögen.
Ich hoffte also, dass ich bei den Agrarprodukten nicht völlig
danebengegriffen hatte. Aber zumindest die andere Hälfte war
sicherer in einer Stadt angelegt.
Subjekt: zug universum is92kd8yv8722ld
----------------------
--- Zonen kaufen
--- Kosten: 50000 Cr
---------------------
ZONE KAUFEN,490,6
ZONE KAUFEN,490,9
ZONE KAUFEN,490,5
ZONE KAUFEN,490,1
ZONE KAUFEN,490,4
----------------------
--- Zonen benennen
--------------------
ZONE BENENNEN,490,6,Darkwood
ZONE BENENNEN,490,9,"Zürich"
ZONE BENENNEN,490,1,Uraga
ZONE BENENNEN,490,5,Rosengarten
ZONE BENENNEN,490,4,The Neverwhere Land
----------------------
--- Zonen beschreiben
----------------------
ZONE BESCHREIBEN,490,6,"Ein wunderschöner dichter _
Dschungel im tiefen Dunkelgrün säumt dieses Tal. _
Kreischende Flugechsen kreisen am Himmel."
ZONE BESCHREIBEN,490,9,"Leichter Nieselregen fällt _
über die kleine Siedlung her, die sich an ein grösseres
_
Gewässer schmiegt. Kleine Flugsegelboote gleiten _
über dessen Oberfläche"
ZONE BESCHREIBEN,490,1,"Heisser Wind schlägt einem in
_
diesem tropenfeuchten Gebiet entgegen."
ZONE BESCHREIBEN,490,5,"Viel bunte Blumen in allen Farben _
verteilen sich um die Strassen der Stadt."
ZONE BESCHREIBEN,490,4,"Momentan scheint hier nicht viel _
gebaut zu werden. Scheint als ob man immer noch in der _
Planungsphase ist."
------------------------------------
--- Planet benennen und beschreiben
------------------------------------
PLANET BENENNEN,490,"Naranooon"
PLANET BESCHREIBEN,490,"Ein wunderschöner, _
dunkelgrün leuchtender Planet voller Leben."
-------------
--- Agrarbau
-------------
--- Zone 6
--- Kosten: 16040 Cr
AGRARFELD BAUEN,490,6,Kautschuk,10
--- Kosten: 15400 Cr
AGRARFELD BAUEN,490,6,Maniok,10
--- Kosten: 5000 Cr
SPEICHER BAUEN,490,6,10
SPEICHER BAUEN,490,6,10
SPEICHER BAUEN,490,6,10
SPEICHER BAUEN,490,6,10
SPEICHER BAUEN,490,6,10
--- Zone 1
--- Kosten: 16040 Cr
AGRARFELD BAUEN,490,1,Kautschuk,10
--- Kosten: 15400 Cr
AGRARFELD BAUEN,490,1,Maniok,10
--- Kosten: 10000 Cr
SPEICHER BAUEN,490,1,20
SPEICHER BAUEN,490,1,20
SPEICHER BAUEN,490,1,20
SPEICHER BAUEN,490,1,20
SPEICHER BAUEN,490,1,20
--- Zone 9
--- Kosten: 15400 Cr
AGRARFELD BAUEN,490,9,Weizen,10
--- Kosten: 9000 Cr
SPEICHER BAUEN,490,9,30
SPEICHER BAUEN,490,9,30
SPEICHER BAUEN,490,9,30
--------------------------------------
--- Agrarbau-Gesamtkosten: 102280 Cr
--------------------------------------
--- Stadtbau
--- Kosten: 250000 Cr
-----------------------
STADT BAUEN,490,5,15,"Neu-Zürich"
-------------------------------------
--- Preise der Handelsstation abfragen
--- Kosten: 2000 Cr
STATION PREISLISTE,"Ak Malahr"
Zug 3
Na super, da hatte ich ja wieder in vollen gelangt...
(Auswertung in HTML
oder TXT).
Trotz aller Vorbereitung sind mir Fehler passiert (Anm.: lange Jahre
später weiss ich nun, dass man es selten fertig bringt, keinen
Fehler zu haben, deshalb verzweifelt nicht, nehmts locker und versucht
daraus zu lernen.). Als wichtigstes hatte ich völlig übersehen,
dass man Städte erst ab einem Techlevel von 7 bauen kann (kleines
aber bedeutendes Detail). Damit war meine Stadt gescheitert. Wenigstens
waren alle Anbauten erfolgreich, wie gut, musste ich erst ausrechnen.
Tatsache war aber, dass ich viel zuwenig Speicher hatte. Dummerweise
hatten die Zonen aber leider fast keinen Platz mehr übrig,
das war übel, da blieb mir nur übrig mal dringend nach
einem Techlevel Upgrade zu suchen, denn damit würde auch die
Kapazität der Speicher steigen. Naja, jetzt wollte ich erst
mal ausrechnen, wieviel ich eingenommen hatte (oder besser hätte)...
Zone 1: Kautschuk, 1240 BRT * 30.016 BRT/Cr = 37219
Cr
Zone 1: Maniok, 7700 BRT * 2.885 BRT/Cr = 22214 Cr
Zone 6: Kautschuk, 1340 BRT * 30.016 BRT/Cr = 40221
Cr
Zone 6: Maniok, 8900 BRT * 2.885 BRT/Cr = 25676 Cr
Zone 9: Weizen, 660 BRT * 17.347 = 11449 Cr
Virtueller Ertrag: 136779 Credits... Dummerweise wurde längst
nicht alles gelagert und manches ging verloren, so dass der endgültige
Betrage nicht so hoch ausfallen würde. Aber wie auch immer,
die Investitionen von letzter Runde waren damit schon fast wieder
ammortisiert. Nicht schlecht für den ersten Versuch. Jetzt
musste ich nur noch dafür sorgen, dass die weiteren Erträge
gelagert werden könnten, das dürfte allerdings nicht leicht
fallen, es wäre dringend notwendig, diesen Planet zu upgraden.
Ich war mir ernsthaft am überlegen, ob ich nicht selber eine
Forschungsstation betreiben sollte, allerdings würde dies mein
Budget speichern. Ich musste entweder noch einige Runden anbauen
und verkaufen oder jemanden finden, der mit mir zusammen dieses
Projekt anging. Es wurde also langsam Zeit Kontakte mit den Nachbarn
aufzunehmen. Zusammen arbeitet sich's halt besser!
Zwischenzeitlich wurde es notwendig die Speicher
ins Raumschiff zu verladen. Dort hatte ich wenigstens genug Platz
(20000 BRT). Am besten würde ich also noch ein paar weitere
Zonen besiedeln und ev. nächste Runde mit dem Schiff zur Handelsstation
aufbrechen um endlich Kohle für die meine Agrarprodukte zu
lösen.
Ich sah schon, es gab noch ne Menge zu tun, am liebsten
hätte ich ein zweites Schiff, doch dafür musste ich zuerst
eine Werft in der Nähe finden. Dann wäre noch ein paar
Techlevelupgrade ganz cool und natürlich könnt ich auch
in andere Geschäftszweige einsteigen. Zudem wäre noch
ganz interessant, wer sich eigentlich hier in der Nähe sonst
noch alles rumtrieb... Man weiss ja nie...
Hier schliesst unsere taktisch-operative Einführung.
Man könnte noch viel weiter gehen und noch viele weitere Möglichkeiten
aufzeigen, doch das wäre nicht der Sinn dieser Einführung,
denn es ist ja schliesslich nur eine Einführung. Ich hoffe
aber, dass sie gezeigt hat, wie man so eine Karriere starten kann
und die entsprechenden Züge dazu entwirft. Ich wünsch
Dir also viel Spass!!
|