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Secret Guild of Adventurers
Die Welt Damonia
Damonia ist unsere Welt. Viele
Spieler und Spielleiter der Secret Guild of Adventurers haben zusammengearbeitet
um ihre eigene Welt zu schaffen und zu formen. Damonia besteht zum
aktuellen Zeitpunkt hauptsächlich aus der Stadt Darkwood, die
aber in ihrer Grösse eine Metropole ist. Unheimliche Gestalten
treiben sich darin herum um die Geheimnisse
der Stadt auszuloten. Darkwood ist auf alle Fälle immer ein
Besuch wert.
Wir nutzen diese Welt momentan hauptsächlich
für Online-Rollenspiel. Das ganze ist eine offene Kampagne,
wo jeder mitmachen kann.
Die Regelhefter
Einige Dateien benötigen Spielleiter - Rechte
um sie herunterladen zu können.
Wie macht man mit?
Meldet euch bei einem der aufgeführten Spielleiter
und sagt ihm, dass ihr einen Charakter erschaffen
möchtet. Sobald er euch das OK und eventuelle weitere Instruktionen
gibt, könnt ihr loslegen: Die Erschaffungsregeln findet ihr
weiter unten. Schickt das Endergebnis an den Spielleiter. Ab diesem
Zeitpunkt ist es ihm möglich an jedem ausgeschriebenen Abenteuer
in Damonia teilzunehmen. Verschiedenste Spielleiter starten Abenteuer
und Serien, so dass die Spieler zwischen verschiedenen Spielleitern
wechseln.
Das schöne daran ist, dass jeder mitspielen
und machen kann, wie er Lust hat. Sobald er mal ein wenig Auszeit
benötigt, ist dies keine Problem. Da ihr aber einen Charakter
für ein Spielsystem (z.B. D&D, DSA) erschafft,
seit ihr aber leider, was diesen Charakter betrifft, darauf festgelegt.
Generell ist das aktuelle Damonia stark an D&D festgelegt, wir
sind aber bereit es auch für andere Systeme nutzbar zu halten.
Wie find ich ein Abenteuer?
Informier dich im Forum,
dort werden alle angekündigten Abenteuer "ausgehängt".
Dort wird auch der Spielleiter verkünden mit welcher Technik
er spielen möchte. Im Normalfall könnt ihr euch danach
beim Spielleiter melden, um euch einen Platz fürs Spiel zu
reservieren.
Charakter - Erschaffungsregeln
| D&D 3rd Edition |
Spielleiter:
Freie Wahl |
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Alle starten mit dem ersten
Level |
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Hier kann man eine Charaktervorlage
als Textfile downloaden. Am besten die Vorlage ausfüllen
und wenn der Charakter fertig ist dem Systemlord schicken. |
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Gesinnung:
Es sind alle (!) Gesinnung erlaubt, auch Böse. Ihr sollte
sie aber auch ausspielen können. Achtet bei Kampagnen darauf,
welche Gesinnungen erlaubt sind. Wer einen bösen Charakter
hat, wird vermutlich weniger Kampagnen finden (kleineres Angebot). |
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| Punkte |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8 |
10 |
13 |
16 |
| Attribut |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
Attribute: Jeder Charakter kann mit 25 Punkte
seine Attribute nach folgender Tabelle einkaufen. Nachträglich
kommen noch die Rassen-Modifikatoren dazu. |
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Rassen und Klassen:
Alle Rassen und Klassen die im Players beschrieben sind, sind
erlaubt, keine weiteren! |
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Trefferpunkte:
Der Charakter mit max. Trefferpunkten, danach kriegt er pro
Stufe die Hälfte des Maximums dazu. Beispiel: Rogue kriegt
4 weitere TP pro Stufe. |
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Skills und Feats:
Alle im Players beschriebenen können gewählt werden,
Craft Feast/Skills müssen speziell bewilligt werden. |
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Startkapital und Ausrüstung:
Barbarian, Bard: 100 GP, Cleric, Monk, Rogue: 125 GP, Druid:
50 GP, Fighter, Paladin, Ranger: 150 GP, Sorcerer, Wizard: 75
GP. Einkauf nur im Players möglich, keine MW, Superior
oder Magische Gegenstände. |
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Es sind zwei Charaktere pro
Spieler gesamthaft erlaubt (systemübergreifend). |
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| ??? |
Spielleiter
für weitere Systeme sind bisher leider noch nicht vorhanden. |
Allgemein empfohlene Spielregeln
Eine
Kampagne ist eine Sammlung von einem oder mehreren
Abenteuern, die einen gemeinsamen Hintergrund haben.
Alle Kampagnen müssen innerhalb von
8 Wochen beendet sein. Wir setzen hier ein Limit weil ansonsten
die Zeit, bis ein neuer Spieler einsteigen kann, viel zu lange ist.
Nur so entsteht ein gesunder Wechsel.
Eine Kampagne kann mehrere Abenteuer
enthalten, während ein Abenteuer mehrere Sitzungen
dauernd kann.
Wer sich für eine Sitzung beim Spielleiter
anmeldet, muss auch daran teilnehmen. Es gibt keine Abmeldemöglichkeit!
Dies ist wichtig um den Spielfluss zu garantieren. Es geht nunmal
nicht, dass man sich anmeldet und wenige Tage vorher abmeldet, während
die anderen Spieler in die Röhre gucken, weil nun zuwenig Spieler
da sind. Es ist deshalb wichtig, dass man sich gut überlegt,
ob man Zeit hat an der Sitzung teilzunehmen. Meldet man sich an
und kommt dann nicht, gilt das als "Fernbleiben trotz Anmeldung".
Zu spät kommen ist ebenfalls
recht unartig und unfair gegenüber den Mitspielern!
Konversationen während dem Spiel über
irgendwas ausserhalb des Spiels sollten nicht erlaubt sein.
Sie stören die Spielatmospähre enorm und machen es schwer
dem Geschehen zu folgen. Wer das unbedingt will, soll das vor oder
nach dem Spiel machen.
Wichtige Begriffe
Spieler:
Ein Spieler erschafft nach den Regeln auf der Homepage in dem von
ihm gewünschten System (D&D, DSA, etc) einen Charakter.
Wichtig ist, dass er mit diesem Charakter nur im entsprechenden
System spielen kann. Es ist keine spätere Konvertierung möglich.
Sobald der Charakter akzeptiert wurde, kann der Spieler sich im
Forum schlau machen, wann eine Kampagne beginnt und sich dafür
beim Spielleiter anmelden. Normalerweise kann man nur am Anfang
einer Kampagne einsteigen. Ev. ist aber der Spielleiter bereit einen
Spieler auch später einsteigen zu lassen, um "Verluste"
auszugleichen (hehe).
Eine Anmeldung zu einer Kampagne ist verbindlich, der Spieler verpflichtet
sich grundsätzlich bei allen Abenteuern dieser Kampagne mitzuspielen
und anwesend zu sein. Abweichungen davon sind nur in Absprache mit
dem Spielleiter zu erreichen!
Spielleiter: Leitet
eine Kampagne und lädt dazu Spieler auf dem Forum dazu ein.
Wichtig dabei ist, dass er gleich ALLE Spiel-Daten der Abenteuer
publiziert, denn ein Spieler meldet sich stets für die ganze
Kampagne an (die normalerweise aus ca. 1-5 Abenteuer besteht). Er
bestimmt die Technik, die eingesetzt wird, um das Abenteuer abzuhalten
(Dungeon Master,
IRC, etc).
Domainlord: Der
Domainlord ist für ein Gebiet innerhalb Damonia verantwortlich
und verwaltet die Weiterentwicklung dieses Gebietes. Möchte
jemand eine Änderung in diesem Gebiet vornehmen, z.B. eine
Schenke aufstellen, so hat er den Domainlord zu kontaktieren und
um eine provisorische Erlaubnis anzufragen. Nach der Fertigstellung
gibts die definitive Absegnung der Änderung durch den Domainlord
und der Einbindung in das Regelwerk.
Wichtig ist natürlich, dass eine Änderung so allgemein
beschrieben wird, dass man sie wenn möglich für alle Rollenspiele
verwenden kann. Im Zweifelsfalle sollte man sich an den entsprechenden
Systemlord wenden, der einem sicher hilft, hier Konvertierungen
in sein Gebiet vorzunehmen (z.B. um Charakterdaten zu übertragen).
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