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Secret Guild of Adventurers

Die Welt Damonia

Damonia ist unsere Welt. Viele Spieler und Spielleiter der Secret Guild of Adventurers haben zusammengearbeitet um ihre eigene Welt zu schaffen und zu formen. Damonia besteht zum aktuellen Zeitpunkt hauptsächlich aus der Stadt Darkwood, die aber in ihrer Grösse eine Metropole ist. Unheimliche Gestalten treiben sich darin herum um die Geheimnisse der Stadt auszuloten. Darkwood ist auf alle Fälle immer ein Besuch wert.

Wir nutzen diese Welt momentan hauptsächlich für Online-Rollenspiel. Das ganze ist eine offene Kampagne, wo jeder mitmachen kann.

Die Regelhefter

Dateien Typ Datum Grösse
Die Kampagne V2.0 PDF 05.09.2003 275 kb
Die Welt für Spieler V2.01 PDF 05.09.2003 1.720 kb
Die Stadt Darkwood (Plan) GIF 05.09.2003 659 kb

Einige Dateien benötigen Spielleiter - Rechte um sie herunterladen zu können.

Wie macht man mit?

Meldet euch bei einem der aufgeführten Spielleiter und sagt ihm, dass ihr einen Charakter erschaffen möchtet. Sobald er euch das OK und eventuelle weitere Instruktionen gibt, könnt ihr loslegen: Die Erschaffungsregeln findet ihr weiter unten. Schickt das Endergebnis an den Spielleiter. Ab diesem Zeitpunkt ist es ihm möglich an jedem ausgeschriebenen Abenteuer in Damonia teilzunehmen. Verschiedenste Spielleiter starten Abenteuer und Serien, so dass die Spieler zwischen verschiedenen Spielleitern wechseln.

Das schöne daran ist, dass jeder mitspielen und machen kann, wie er Lust hat. Sobald er mal ein wenig Auszeit benötigt, ist dies keine Problem. Da ihr aber einen Charakter für ein Spielsystem (z.B. D&D, DSA) erschafft, seit ihr aber leider, was diesen Charakter betrifft, darauf festgelegt. Generell ist das aktuelle Damonia stark an D&D festgelegt, wir sind aber bereit es auch für andere Systeme nutzbar zu halten.

Wie find ich ein Abenteuer?

Informier dich im Forum, dort werden alle angekündigten Abenteuer "ausgehängt". Dort wird auch der Spielleiter verkünden mit welcher Technik er spielen möchte. Im Normalfall könnt ihr euch danach beim Spielleiter melden, um euch einen Platz fürs Spiel zu reservieren.

Charakter - Erschaffungsregeln

D&D 3rd Edition

Spielleiter: Freie Wahl

  Alle starten mit dem ersten Level
  Hier kann man eine Charaktervorlage als Textfile downloaden. Am besten die Vorlage ausfüllen und wenn der Charakter fertig ist dem Systemlord schicken.
  Gesinnung: Es sind alle (!) Gesinnung erlaubt, auch Böse. Ihr sollte sie aber auch ausspielen können. Achtet bei Kampagnen darauf, welche Gesinnungen erlaubt sind. Wer einen bösen Charakter hat, wird vermutlich weniger Kampagnen finden (kleineres Angebot).
 
Punkte 0 1 2 3 4 5 6 8 10 13 16
Attribut 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Attribute: Jeder Charakter kann mit 25 Punkte seine Attribute nach folgender Tabelle einkaufen. Nachträglich kommen noch die Rassen-Modifikatoren dazu.
  Rassen und Klassen: Alle Rassen und Klassen die im Players beschrieben sind, sind erlaubt, keine weiteren!
  Trefferpunkte: Der Charakter mit max. Trefferpunkten, danach kriegt er pro Stufe die Hälfte des Maximums dazu. Beispiel: Rogue kriegt 4 weitere TP pro Stufe.
  Skills und Feats: Alle im Players beschriebenen können gewählt werden, Craft Feast/Skills müssen speziell bewilligt werden.
  Startkapital und Ausrüstung: Barbarian, Bard: 100 GP, Cleric, Monk, Rogue: 125 GP, Druid: 50 GP, Fighter, Paladin, Ranger: 150 GP, Sorcerer, Wizard: 75 GP. Einkauf nur im Players möglich, keine MW, Superior oder Magische Gegenstände.
  Es sind zwei Charaktere pro Spieler gesamthaft erlaubt (systemübergreifend).
   
??? Spielleiter für weitere Systeme sind bisher leider noch nicht vorhanden.

Allgemein empfohlene Spielregeln

Eine Kampagne ist eine Sammlung von einem oder mehreren Abenteuern, die einen gemeinsamen Hintergrund haben.

Alle Kampagnen müssen innerhalb von 8 Wochen beendet sein. Wir setzen hier ein Limit weil ansonsten die Zeit, bis ein neuer Spieler einsteigen kann, viel zu lange ist. Nur so entsteht ein gesunder Wechsel.

Eine Kampagne kann mehrere Abenteuer enthalten, während ein Abenteuer mehrere Sitzungen dauernd kann.

Wer sich für eine Sitzung beim Spielleiter anmeldet, muss auch daran teilnehmen. Es gibt keine Abmeldemöglichkeit! Dies ist wichtig um den Spielfluss zu garantieren. Es geht nunmal nicht, dass man sich anmeldet und wenige Tage vorher abmeldet, während die anderen Spieler in die Röhre gucken, weil nun zuwenig Spieler da sind. Es ist deshalb wichtig, dass man sich gut überlegt, ob man Zeit hat an der Sitzung teilzunehmen. Meldet man sich an und kommt dann nicht, gilt das als "Fernbleiben trotz Anmeldung".

Zu spät kommen ist ebenfalls recht unartig und unfair gegenüber den Mitspielern!

Konversationen während dem Spiel über irgendwas ausserhalb des Spiels sollten nicht erlaubt sein. Sie stören die Spielatmospähre enorm und machen es schwer dem Geschehen zu folgen. Wer das unbedingt will, soll das vor oder nach dem Spiel machen.

Wichtige Begriffe

Spieler: Ein Spieler erschafft nach den Regeln auf der Homepage in dem von ihm gewünschten System (D&D, DSA, etc) einen Charakter. Wichtig ist, dass er mit diesem Charakter nur im entsprechenden System spielen kann. Es ist keine spätere Konvertierung möglich.
Sobald der Charakter akzeptiert wurde, kann der Spieler sich im Forum schlau machen, wann eine Kampagne beginnt und sich dafür beim Spielleiter anmelden. Normalerweise kann man nur am Anfang einer Kampagne einsteigen. Ev. ist aber der Spielleiter bereit einen Spieler auch später einsteigen zu lassen, um "Verluste" auszugleichen (hehe).
Eine Anmeldung zu einer Kampagne ist verbindlich, der Spieler verpflichtet sich grundsätzlich bei allen Abenteuern dieser Kampagne mitzuspielen und anwesend zu sein. Abweichungen davon sind nur in Absprache mit dem Spielleiter zu erreichen!

Spielleiter: Leitet eine Kampagne und lädt dazu Spieler auf dem Forum dazu ein. Wichtig dabei ist, dass er gleich ALLE Spiel-Daten der Abenteuer publiziert, denn ein Spieler meldet sich stets für die ganze Kampagne an (die normalerweise aus ca. 1-5 Abenteuer besteht). Er bestimmt die Technik, die eingesetzt wird, um das Abenteuer abzuhalten (Dungeon Master, IRC, etc).

Domainlord: Der Domainlord ist für ein Gebiet innerhalb Damonia verantwortlich und verwaltet die Weiterentwicklung dieses Gebietes. Möchte jemand eine Änderung in diesem Gebiet vornehmen, z.B. eine Schenke aufstellen, so hat er den Domainlord zu kontaktieren und um eine provisorische Erlaubnis anzufragen. Nach der Fertigstellung gibts die definitive Absegnung der Änderung durch den Domainlord und der Einbindung in das Regelwerk.
Wichtig ist natürlich, dass eine Änderung so allgemein beschrieben wird, dass man sie wenn möglich für alle Rollenspiele verwenden kann. Im Zweifelsfalle sollte man sich an den entsprechenden Systemlord wenden, der einem sicher hilft, hier Konvertierungen in sein Gebiet vorzunehmen (z.B. um Charakterdaten zu übertragen).