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Axis & Allies

Ein PBEM-Spiel

Mit dem PBEM-Modus von TripleA kann man ohne gleich ein paar Stunden voll am Spiel zu sitzen das Spiel schön stückchenweise spielen. Man kann am Spiel teilnehmen, wann man grad Zeit hat. Das Save-Game wird normalerweise einfach per E-Mail weitergereicht.

In Schritten abgefasst bedeutet das folgendes:

  1. Man erhält den letzten Spielstand Zug per E-Mail. Jeder weiss, wann er in der Reihenfolge dran ist. Entsprechend den Spielregeln sieht diese so aus: Sowjetunion, Deutschland, Grossbritannien, Japan, USA
  2. Starte TripleA
  3. Klick auf „Load Saved Game…„
  4. Lade den zugeschickten Spielstand
  5. Klick auf „Start PBEM Game“
  6. Klick auf „Play“
  7. Mach deinen Zug
  8. Speichere den Spielstand unter dem korrekten Namen (siehe Namensschema unten)
  9. TripleA beenden
  10. Den Spielstand an die Gruppen-Email senden.

Für das Spiel per PBEM gibts aber ein paar Richtlinien, da im Gegensatz zum Brett da ein paar Finessen nicht machbar sind:

Auswahl der Verluste

awrd_engineer_3_big.jpgDa Verluste im Gegensatz zum Brettspiel nicht direkt vom Betroffenen gewählt werden können, muss man hier ein gemeinsame Regel einhalten: Die Verluste werden nach den Rekrutierungskosten gestaffelt. D.h. die Einheit, die am wenigsten kostet, fällt zuerst. Dies wird auch von TripleA von Anfang so vorgeschlagen. Dieser Vorschlag ist anzunehmen was fremde Truppen betrifft. In Zweifelsfällen (z.b. wenn man eigentlich Infanterie wählen sollte, aber dann das Land nicht mehr gehalten werden kann) MUSS für den Vorteil des Gegner entschieden werden. Wir hoffen hier auf Fairness.

U-Boote stellen eine kleine Ausnahme darf: Für den Fall, dass sie keine vollen Transporter oder andere Schiffe beschützen, tauchen sie in der ersten Runde ab.

Der Würfelserver

Damit in der PBEM-Variante niemand betrügen kann, wird über einen Würfelserver gewürfelt. Da unser Server vom Chronator im Originalprogramm nicht bereits enthalten ist, müsst ihr ihn noch manuell hinzufügen.

Für Version 0.8.4 oder höher Chronator Dice-Server Datei

Kopiert die obige Datei (chronator.properties) einfach in den Unterordner „dice_servers“ im installierten TripleA - Verzeichnis. Herunterladen könnt ihr sie übrigens, wenn ihr mit der rechten Maustaste draufklickt und „Ziel speichern unter…“ anwählt.

Ihr könnt nun wenn ihr ein neues Spiel startet unter „To:“ eure E-Mail angeben, unter „CC:“ die E-Mail eures Spielleiters und als „ID:“ (ganz wichtig) gebt ihr die exakte Spiel-ID an. Die Würfel werden dann vom Chronator verwaltet und auch gleichzeitig in einer Datenbank gespeichert, so dass ihr sie jederzeit mit Hilfe der Spiel-ID nachschauen könnt:

http://www.chronator.ch/pbem/axisallies/dicecheck.php

Bei diesem Würfelserver werden die Würfe nicht mehr per E-Mail an die angegebenen E-Mail-Adressen geschickt, da sie hier auf dem Server jederzeit einfacher nachgeschaut werden können.

Namenschema

Sobald man mit seinem Zug fertig ist, schickt man ihn an die Verteilerliste des Spiels. Angehängt sollte der Spielstand sein. Und der sollte nach dem gemeinsamen Namensschema benannt sein:

Spielname-Runde-Letzter Spieler.svg

D.h. z.b.

Victory-04-R.svg

= Spiel „Victory“, Runde 4, Letzter Spieler waren die Russen

Parameter

Wir spielen mit den hier angegebenen Spielparametern, d.h. der Revised Edition. Was bedeutet: Es entspricht genau dem angegebenen Regelheft.

 
pbem/axisallies/pbem-regeln.txt · Zuletzt geändert: 2010/05/22 20:48 (Externe Bearbeitung)