m Nordwesten des Kontinents Khorvaire, von grossen Wäldern umgeben, liegt das Dorf Talentan. Seine gemischte Gemeinschaft aus Menschen, Zwergen und Elfen lebte friedlich in die Tage hinein. Niemand kümmerte sich gross um Politik oder gar Kriege. Doch für einen von ihnen würde das nicht mehr so lange bleiben.
aldrim, aufgewachsen bei seinem Vater, welcher Dorfschmied war, lehrte er einiges über das eiserne Handwerk. Er war schon immer ein Abenteurer, des öfters wurden aus Wanderungen schlussendlich einige Tage in der Wildnis. Seine Sturheit war schon immer ein Merkmal von ihm, seinen Kopf in bestimmten Sachen durchzusetzen, war wichtig für ihn. Doch leider war das Schicksal ihm nicht wohl gesonnen, da er seine Mutter schon in jungen Jahren verlor. {Oh mein Gott, sie wurde nicht von Orks getötet ^^}
uch sonst nie sonderlich vom Glück verfolgt zu sein, zum Beispiel in offensichtliche Fallen zu stolpern und so Zeug. Mit der Zeit wurde die Abenteurlust in ihm jedoch immer grösser. Die langen Spaziergänge endeten immer häufiger in kleineren mehrtägigen Touren. Während denen er sich den Umgang mit zweierlei Handwaffen zu gleicher Zeit aneignete.
Auf diesen Reisen lernte er auch Eare, die elfische Druidin kennen, welche im Wald unweit seines Dorfes lebte. Aus der vorsichtigen Bekanntschaft, wurde im Laufe der Zeit eine feste Freundschaft. So kam es, dass sie ihn auf seinen Entdeckungsreisen begleitete.
nzwischen ist Galdrim doch einiges herumgekommen. Dabei musste er auch von seinem geliebten Vater Abschied nehmen, welcher bei einem Angriff durch Truppen Aundairs ums Leben kam. Dafür stiess er zusammen mit Eare auf eine merkwürdige Gruppe Reisender: zwei Elfinnen, eine junge Frau und ein lebendes Konstrukt, welche auf dem Weg in Richtung Süden waren.
or kurzem gingen zwei seiner grössten Wünsche in Erfüllung: Eine zwergische Streitaxt sowie ein passender Plattenpanzer (an dessen Farbe noch gearbeitet werden muss). Einige seiner Mitreisenden setzen auch ihre Hoffnungen auf die gefundene Rüstung. So hat er sich zwar als starker Kämpfer etabliert, doch leider auch zum äusserst anstrengenden Patienten der magiebefähigten Heiler.
ie Zeit ist ins Land gezogen und vieles hat sich inzwischen ereignet.
Die Schlachten haben Galdrim verändert: Er lernt immer wieder neue Arten der Gefahren kennen, die er dank seiner erworbenen Fähigkeiten und der Hilfe seiner Gruppe erfolgreich meistert.
Magier und Kriegsgeschmiedete sind langsam vertraute Gegner, doch vor kurzem bekam er, zusammen mit Dolby, eine neue Herausforderung: ein Tyrannosaurus. Dies war ein besonderes Erlebnis, denn schon nach wenigen Augenblicken wurde er von der Bestie gepackt und verschlungen. Doch die zwergische Sturheit lies ihn nicht aufgeben. Kurzerhand und wild entschlossen zu überleben, schnitt er sich den Weg aus dem Magen der Bestie frei. Währenddessen ihn Dolby mit einem kräftigen Schlag seiner Panzerfäuste, das Leben aus dem Leibe prügelte.